ワンピースナミの武器の変化まとめ!クリマタクトで使用した技一覧!

ワンピース

ONE PICE(ワンピース)で麦わらの一味に欠かせない航海士のナミ

今回は、そんなナミの武器についてまとめてみました。

今までクリマ・タクトは沢山改良されてきましたね!

どんどん強い武器として進化してきました。

ナミにとっては心強い武器ではないでしょうか。

クリマ・タクトをナミの為に作ったのはウソップでしたよね。

フランキーが手伝ったりもしていますが、ウソップの技術力は凄いものです。

それでは早速、ONE PICE(ワンピース)ナミの武器について見ていきましょう!

 

  1. ナミの武器の変化
    1. 天候棒(クリマ・タクト)
    2. 完成版天候棒(パーフェクト・クリマ・タクト)
    3. 魔法の天候棒(ソーサリー・クリマ・タクト)
    4. 魔法の天候棒(ソーサリー・クリマ・タクト)・改
    5. ゼウスの入った天候棒(クリマ・タクト):名称不明
  2. ナミがクリマ・タクトで使った技一覧!
    1. ファイン=テンポ
    2. クラウディ=テンポ
    3. サンダー=テンポ
    4. レイン=テンポ
    5. サイクロン=テンポ
    6. 蜃気楼(ミラージュ)
    7. サンダーボルト=テンポ
    8. サンダーボルト=テンポ(進化版)
    9. トルネード=テンポ
    10. フォッグ=テンポ
    11. サンダー=チャージ
    12. 風速計(スイングアーム)
    13. 蜃気楼(ミラージュ)=テンポ
    14. クール=チャージ
    15. 蜃気楼(ミラージュ)=テンポ 幻想妖精(ファタ・モルガナ)
    16. 黒雲(ダーククラウド)=テンポ
    17. 雷光槍(サンダーランス)=テンポ
    18. 突風(ガスト)ソード
    19. ブラックボール
    20. 雷雲=ロッド
    21. シャワー=テンポ
    22. ミルキーロード
    23. 雷雲の罠(サンダー・トラップ)
    24. 熱卵(ヒートエッグ)
    25. ミルキーボール
    26. 天候の卵(ウェザーエッグ)
    27. サンダーブリード=テンポ
    28. 天候の卵(ウェザーエッグ) 雪雲
    29. 天候の卵(ウェザーエッグ) レイン=テンポ
    30. 天候の卵(ウェザーエッグ) レイン=スパーク
    31. ゼウス ブリーズ テンポ
    32. 正電荷ブラックボール
    33. 忍法 雷霆(らいてい)
  3. まとめ

ナミの武器の変化


過去から現在までのクリマ・タクトの変化と、使用期間をまとめてみました。

見ていきましょう!

天候棒(クリマ・タクト)


アラバスタに向けての航海中、ビビの為に自分も戦いたいとウソップに頼んで完成した棒形の武器です。

3本の短い棒から熱気、冷気、電気の気泡を発生させることが出来ます。

熱気泡は「ヒートボール」、冷気泡は「クールボール」、電気泡は「サンダーボール」と言います。

その3本の棒を色んな形に組むことで、天候にちなんだ技を出すことが出来ました。

ウソップが考案していたのは、ほとんどが宴会芸用。

しかし、ナミの持つ天候の知識を用いて武器として使えるようになりました。

アラバスタ編から空島編頃まで使用していました

 

完成版天候棒(パーフェクト・クリマ・タクト)


ウソップが空島で手にいれた貝(ダイアル)を仕込みました

クリマ・タクトより発動時間短縮に加え、威力も強化されています。

これにより宴会芸用ではなく、立派な武器として使えるようになりました。

ダイアルを仕込むことで各先端は球状になっていますね。

空島編後からシャボンディ諸島編まで使用していました。

 

魔法の天候棒(ソーサリー・クリマ・タクト)


2年間の修行で、ナミが過ごした「ウェザリア」の天候の科学の知識で強化されたクリマ・タクトです。

クリマ・タクトの種類一覧の中で、唯一ウソップが進化に携わっていない物ですね。

新世界編からゾウ編まで使用していました。

 

魔法の天候棒(ソーサリー・クリマ・タクト)・改


ゾウ編からはウソップに改良を頼み、ウソップが手に入れたポップグリーンの成長を利用しています。

そして、フランキーが表面加工を協力し、握る力加減で自在に伸縮するようになりました。

このクリマ・タクトを利用して雷雲「ゼウス」を無理やり放電させ、ビッグ・マムに雷を浴びせさせています。

ゾウ編からワノ国編まで使用していました。

 

ゼウスの入った天候棒(クリマ・タクト):名称不明


ワノ国編から、ソーサリー・クリマ・タクト・改にゼウスのソウルが入りホーミーズ化します。

ゼウスの入ったクリマ・タクトの名称はこれから付けるんでしょうか。

現在使用中です。

 

ナミがクリマ・タクトで使った技一覧!


次はナミの技を見ていきましょう!

 

ファイン=テンポ

  • 場所:アラバスタ編
  • 敵:ミス・ダブルフィンガー
  • 武器:クリマ・タクト

クリマ・タクトを三角形に組みボタンを押すと2匹の白ハトが飛び出すです。

この技はウソップが宴会用に考案したものでしたね。

 

クラウディ=テンポ

  • 場所:アラバスタ編
  • 敵:ミス・ダブルフィンガー
  • 武器:クリマ・タクト

クリマ・タクトをライフル型に組みボタンを押すと銃口から花が飛び出るです。

この技を使った時は、ミス・ダブルフィンガーに不憫に思われていました。

  • エニエス・ロビー編
  • 敵:カリファ
  • 武器:パーフェクト・クリマ・タクト

戦闘用の攻撃に進化し、雲を発生させる技になりました!

進化に驚きませんでしたか?

 

サンダー=テンポ

  • 場所:アラバスタ編
  • 敵:ミス・ダブルフィンガー
  • 武器:クリマ・タクト

クリマ・タクトをY字に組み、ボタンを押すことでボクシンググローブが飛び出す技です。

ボクシンググローブは、片手で簡単に弾かれていました。

 

レイン=テンポ

  • 場所:アラバスタ編
  • 敵:ミス・ダブルフィンガー
  • 武器:クリマ・タクト

3本のクリマ・タクトそれぞれのボタンを押すことで、噴水のように水が出る技です。

ウソップが宴会用に考案したものでした。

しかし、ナミは次の技へと繋げる為、湿度を上げるのに活用しています。

  • 場所:エニエスロビー編
  • 敵:カリファ
  • 武器:パーフェクト・クリマ・タクト

ヒートボールと、クールボールによって作り出した雨雲から、雨を降らす技へと進化しました。

 

サイクロン=テンポ

  • 場所:アラバスタ編
  • 敵:ミス・ダブルフィンガー
  • 武器:クリマ・タクト

2本のクリマ・タクトを十字に交差させ、ブーメランのように投げ飛ばす技です。

投げた際、ヒートボールとクールボールを利用し気流を発生させ、回転が止まると爆風が起きます。

ウソップが、宴会後の余興でブーメラン遊びを行うつもりで考案したものでした。

 

蜃気楼(ミラージュ)

  • 場所:アラバスタ編
  • 敵:ミス・ダブルフィンガー
  • 武器:クリマ・タクト

冷気を利用し、周囲の空気との間に著しい温度差を発生させることで、蜃気楼を作り出す技です。

相手の攻撃を回避するために使用しましたね。

この時点では明確な技名がありませんでした。

 

サンダーボルト=テンポ

  • 場所:アラバスタ編
  • 敵:ミス・ダブルフィンガー
  • 武器:クリマ・タクト

まず、クールボールをその場に放っておきます。

レイン=テンポにより水分を含んだ大気に、ヒートボールを放つことで、熱気は水分を含み上昇。

下降してきた冷気とぶつかって急激に冷却されて水分は凝結し雲を作ります。

その雲をある程度育てると雷雲となり、サンダーボールを当て相手に雷を落とす技でした。

ナミが気象学を熟知しているからこそ成し得た技でしたね。

 

サンダーボルト=テンポ(進化版)

  • 場所:エニエス・ロビー編
  • 敵:海兵、役人
  • 武器:パーフェクト・クリマ・タクト

クリマ・タクトと同様の技ですが、発生速度や威力が大幅に強化されました。

攻撃範囲が広くなり、敵味方関係のない無差別攻撃が出来てしまうほどです。

発生させる雲を小規模にすることで、単体攻撃をすることも可能になっていました。

 

トルネード=テンポ

  • 場所:アラバスタ編
  • 敵:ミス・ダブルフィンガー
  • 武器:クリマ・タクト

T字に組まれたクリマ・タクトの両端からゼンマイ仕掛けでワイヤー付きの鳩が飛び出します。

持ち手以外の2本のタクトが高速回転し、ワイヤー付きの鳩が敵に絡みついたところで勢いよく発射!

ミス・ダブルフィンガーはワイヤーが絡み付き回転しながら吹き飛ばされました。

この攻撃でミス・ダブルフィンガーを倒しました。

 

フォッグ=テンポ

  • 場所:空島編
  • 敵:ホトリ
  • 武器:クリマ・タクト

クールボールで冷気を溜め、敵が放った炎を利用し、湿った空気を凝結させ霧を発生させます。

ホトリが使用した炎を溜めたり出したり出来る貝「フレイムダイアル」により、特殊な環境だったため使用出来た技でした。

クリマ・タクトのみでは発生させることは不可能です。

 

サンダー=チャージ

  • 場所:エニエス・ロビー編
  • 敵:CP9カリファ
  • 武器:パーフェクト・クリマ・タクト

クリマ・タクトの先端に電気を集中させる技です。

この技は攻撃に繋げる為の技でした。

 

風速計(スイングアーム)

  • 場所:エニエス・ロビー編
  • 敵:CP9カリファ
  • 武器:パーフェクト・クリマ・タクト

サンダー=チャージ状態のクリマ・タクトを振り回し相手に攻撃します。

サンダー=チャージとスイングアームで1つの攻撃になりました。

 

蜃気楼(ミラージュ)=テンポ

  • 場所:エニエス・ロビー編
  • 敵:CP9カリファ
  • 武器:パーフェクト・クリマ・タクト

初めて使った時は、蜃気楼(ミラージュ)という名前でした。

最初のクリマ・タクトの時とほとんど同じです。

相手の攻撃を回避するために使用されました。

 

クール=チャージ

  • 場所:エニエス・ロビー編
  • 敵:CP9カリファ
  • 武器:パーフェクト・クリマ・タクト

クリマ・タクトの先端に冷気を集中させる技です。

ミラージュ・テンポ ファタ・モルガナの攻撃に繋げる技ですね。

 

蜃気楼(ミラージュ)=テンポ 幻想妖精(ファタ・モルガナ)

  • 場所:エニエス・ロビー編
  • 敵:CP9カリファ
  • 武器:パーフェクト・クリマ・タクト

クール=チャージの強力な冷気でねじ曲げた本体を含む5人の異なる姿の分身を発生させる技。

自身の分身だけでなく、自身の攻撃も分身させることが可能です。

カリファは困惑していましたよね。

 

黒雲(ダーククラウド)=テンポ

  • 場所:エニエス・ロビー編
  • 敵:CP9カリファ
  • 武器:パーフェクト・クリマ・タクト

クリマ・タクトを2本使い、先端から激しい気流を含んだ小規模な黒雲を発生させる技です。

サンダーランス=テンポに繋げる技でした。

 

雷光槍(サンダーランス)=テンポ

  • 場所:エニエス・ロビー編
  • 敵:CP9カリファ
  • 武器:パーフェクト・クリマ・タクト

ダーククラウド=テンポで作り出した黒雲と、サンダー=チャージされたクリマ・タクトの間を電流で繋ぎます。

その間にいる相手を槍のように貫き攻撃する技です。

CP9や人間兵器のパシフィスタにも致命的なダメージを負わせるほど強力な威力があります。

この攻撃によりカリファを倒しました!

 

突風(ガスト)ソード

  • 場所:魚人島編、パンクハザード編
  • 敵:新魚人海賊団の下っ端
  • 武器:ソーサリー・クリマ・タクト

クリマ・タクトを分離させた状態で突き出し、作り出した気泡から強烈な突風を放つことが出来ます。

パンクハザード編では脱出の際、毒ガスを吹き飛ばす為に使われました。

威力凄かったですよね!

 

ブラックボール

  • 場所:魚人島編
  • 敵:新魚人海賊団の大勢
  • 武器:ソーサリー・クリマ・タクト

クリマ・タクトから雷雲の性質を持つ小さな気泡を発生させる技です。

ブラックボールを見た魚人は、ナミは魔術師かと驚いてましたね。

 

雷雲=ロッド

  • 場所:魚人島編
  • 敵:新魚人海賊団の大勢
  • 武器:ソーサリー・クリマ・タクト

連なったブラックボールから発生させた気泡を雷雲に変え、更に鞭上に繋げて周囲の相手を攻撃する技です。

この技を受けた魚人は凄い悲鳴を上げていたので、相当威力のある雷だったんでしょう。

 

シャワー=テンポ

  • 場所:魚人島~パンクハザード編
  • 敵:なし
  • 武器:ソーサリー・クリマ・タクト

小さな白い雲を発生させ、温水を降らせることが出来、シャワーの代わりに使えます。

黒雲に変化させて雷を落とすことも可能です。

魚人島を出航して2年ぶりにサニー号のお風呂に入っているところですね。

シャワーにもなり、雷も落とせる雲とは凄いですね。

 

ミルキーロード

  • 場所:パンクハザード編
  • 敵:なし
  • 武器:ソーサリー・クリマ・タクト

ルフィ、ゾロ、ウソップ、ロビンの島の上陸の為に使用。

海雲で、雲の道を生み出す技です。

雲だからいつまでも安定はしないようですね。

ブルックがナミに島まで届いているのか聞いたら、ナミは分からないと言っていましたね(笑)

 

雷雲の罠(サンダー・トラップ)

  • 場所:パンクハザード編
  • 敵:進化型の小さいドラゴン
  • 武器:ソーサリー・クリマ・タクト

いくつかの雷雲を作り、近付いてきた敵に電撃を浴びせる技です。

この技は罠に使用されていました。

 

熱卵(ヒートエッグ)

  • 場所:パンクハザード編
  • 敵:モネ
  • 武器:ソーサリー・クリマ・タクト

クリマ・タクトを分離させ、その先端から熱の気泡を放つ技です。

ヒートボールの強化版ですね!

 

ミルキーボール

  • 場所:パンクハザード編
  • 敵:なし
  • 武器:ソーサリー・クリマ・タクト

球状の海雲を作り出す技です。

暴走する子供たちを止める時に使っていました。

 

天候の卵(ウェザーエッグ)

  • 場所:パンクハザード編
  • 敵:ベビー5、バッファロー、シーザー
  • 武器:ソーサリー・クリマ・タクト

クリマ・タクトから、卵状のカプセルを生み出し、その中から気象現象を発生させます。

ウェザーエッグの種類はどのぐらいあるのでしょうか。

 

サンダーブリード=テンポ

  • 場所:パンクハザード編
  • 敵:ベビー5、バッファロー、シーザー
  • 武器:ソーサリー・クリマ・タクト

ウェザーエッグから発生させた雷雲で相手に雷を落とす技。

クリマ・タクトを操作することで必中技になります。

この技でウソップと協力して敵を撃ち落としました!

 

天候の卵(ウェザーエッグ) 雪雲

  • 場所:ドレスローザ編
  • 敵:ジョーラ
  • 武器:ソーサリー・クリマ・タクト

ウェザーエッグから雪雲も生むことが出来るようですね。

しかし、この時はジョーラにクリマ・タクトををアートにされ不発に終わりました。

 

天候の卵(ウェザーエッグ) レイン=テンポ

  • 場所:ドレスローザ編
  • 敵:ビッグ・マム海賊団のクイーン・ママ・シャンテ号
  • 武器:ソーサリー・クリマ・タクト

ウェザーエッグで雨雲を生み、雨を降らすことが出来ます。

結構大きな雨雲が作れるようですね。

 

天候の卵(ウェザーエッグ) レイン=スパーク

  • 場所:ホールケーキアイランド編
  • 敵:クラッカーのビスケット兵
  • 武器:ソーサリー・クリマ・タクト・改

ウェザーエッグから雨雲を生み雨を降らす技です。

クラッカーのビスケット兵をびしゃびしゃにして、ルフィが食べやすいようにしました。

 

ゼウス ブリーズ テンポ

  • 場所:ホールケーキアイランド編
  • 敵:ビッグ・マム海賊団
  • 武器:ソーサリー・クリマ・タクト・改

雷雲がたっぷり入ったウェザーエッグを食べたゼウスごと巨大な雷を落とす技です。

この技の威力凄かったですよね!

ビッグ・マムが雷を落としたと、ビッグ・マムの家族に思われるぐらい強力だったみたいです。

 

正電荷ブラックボール

  • 場所:ホールケーキアイランド編
  • 敵:ゼウス&ビッグ・マム
  • 武器:ソーサリー・クリマ・タクト・改

クリマ・タクトから生み出した小さな雷雲を使いゼウスを放電させました。

放電したゼウスは2つに割れていました!

 

忍法 雷霆(らいてい)

  • 場所:ワノ国編
  • 敵:オロチ
  • 武器:ゼウスの入っているソーサリー・クリマ・タクト・改

クリマ・タクトの中にいるゼウスを呼び出し、ウェザーエッグを食べさせ、ゼウスごと巨大な雷を落とす技です。

ゼウスはこれからもナミの僕のままなのでしょうか?

 

まとめ


さて、今回はONE PIECE(ワンピース)ナミの武器についてまとめてみました。

まとめてみると本当に沢山の技がありました。

そして、過去から現在にかけて進化して、ちゃんと強くなったのが分かります。

ウソップの技術もそうですが、ウェザリアの天候の科学凄いですよね。

ナミはウェザリアに行けて良かったですね!

私はホーミーズ化したクリマ・タクト可愛くて好きです(笑)

これからも武器の進化や、新しい技を楽しみに応援していきましょう!

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